Ian Aranill è un giovane ragazzo di quattordici anni e discende dalla casata dei Varliedarto, i Cacciatori di draghi. Vive nel feudo di famiglia a Sud-ovest del Mare della Brezza, piccolo mare interno dell’Impero Erondariano.
Myrva Aranille è la sorella minore di Ian, è una ragazza molto intelligente che spesso toglie dai guai i suoi due compagni d’avventura.
Gmor Burpen è un giovane orco sedicenne. Vive con il suo clan nei pressi del feudo della famiglia di Ian e Myrva, suoi grandi amici.
Altri Personaggi:
Ninsei è un mago Lùresindo che ha trasferito la sua anima in una talpatrolla (grande animale dal pelo blu che abita nel sottosuolo) il cui compito è impedire il ritorno di un mago malvagio, il Burattinaio.
Alben è amico Lùresindo di Ninsei e anche della famiglia di Ian e Myrva. Per aiutarli nella loro missione, dona una spada fatta con del legname magico ad Ian, e dei cristalli di luresilca a Myrva e Gmor.
Keyra, Bulko e Kuma sono giovani orchi che fanno parte della tribù di Gmor.
Aran Herionill è il padre di Ian e Myrva. È un vincoltore e si occupa della tenuta di famiglia.
Elara Nomeville è la madre di Ian e Myrva. È una studiosa di botanica ed è sempre in viaggio per lavoro.
Herione Eukenill è il nonno di Ian e Myrva, attuale Varliedarto e possessore della spada Tagliatrice Crudele. Addestra Ian per farlo diventare il suo successore.
Elda è la nonna di Ian e Myrva.
Meyer è il tutore di Ian e Myrva.
Gwenna e Birf sono due ragazzi che abitano nel paese vicino alla tenuta di Ian e Myrva. Birf si trova spesso in contrasto con Ian.
Momar e Hubba sono una coppia di amici vagabondi. Hubba è una creatura alata che veniva maltrattata dal padrone, dal quale è stato liberato grazie a Momar.
Fiamma è un cucciolo di Cresta Rossa che Ian, Myrva e Gmor hanno protetto da dei goblin, dopo che la madre era stata uccisa. È molto fedele ai tre ragazzi.
Arlina è una funambola di un circo itinerante che aiuta Ian e Myrva a fuggire dopo che loro hanno liberato tutti gli animali tenuti in gabbia.
Kato è un ruffodonte, uno degli animali che i ragazzi hanno liberato.
Taa Hit’oa e Mohea sono una giovane coppia che i protagonisti incontrano durante la loro ricerca dei frammenti del libro di Trikketrakke.
Loredi è una giovane elfa tenuta prigioniera dalla strega Shisma, dalla quale viene liberata grazie ai tre ragazzi.
Il Nano Guardiano protegge un portale che conduce all’Inframondo, attraverso il quale passano Ian e Myrva.
Mimr e Yazir aiutano i ragazzi a raggiungere il laboratorio di Jokka il Folle, al cui interno sperano di trovare un mezzo per combattere l’esercito del Burattinaio.
Il Burattinaio è il soprannome di Sidirugos, un arcimago malvagio confinato nell’Inframondo. Il suo nome deriva dall’abilità di creare automi da utilizzare come esercito.
Il Re dei Goblin è il capo di una tribù di goblin. La sua dimora è un castello abbandonato, nel cui tesoro è presente uno degli ingranaggi del Libro delle chiavi di Trikketrakke.
Gli Uomini di sale sono un gruppo di predoni.
I Predoni Lyzad sono una tribù di uomini-lucertola che vivono nelle paludi.
La strega è una vecchia strega che aveva intenzione di mangiare Ian e Myrva dopo averli catturati. Fortunatamente Gmor è arrivato in soccorso degli amici.
Shisma è una strega driade che utilizza uno dei frammenti del libro di Trikketrakke per dare potere al suo bastone.
I Demoni dell’Inframondo sono creature che popolano una dimensione magica tra i mondi.